Очередной безграмотный технологически автор, у которого капитан милиции в XI веке ухитряется воспроизвести револьвер, казнозарядное ружье, патрон, и даже нарезную артиллерию...
Трусливая Европа, которая воевать не умеет etc etc...
Вобщем, стандартный набор российского патриота :)
Интересно другое... Всегда читерство основано на использовании технологий, в свое время разработанных именно этой самой жуткой Европой. Это не смущает? :)
До прочтения данного произведения я относился скептически к подобным жанрам, особенно 18+. Но я был действительно приятно удивлён и две недели не мог оторваться от чтения. Наконец дочитав, решил написать отзыв. Чем больше думаю об этом, тем труднее выбрать точную оценку. Книга мне безумно понравилась, и я без угрызения совести могу сказать, что обязательно её перечитаю в будущем. Однако некоторые моменты испортили общее
подробнее ...
впечатление.
Первые две книги, даже третья, развивались хорошо и не спеша, держа интригу. Но потом что-то случилось: автор как будто пытался закончить как можно скорее, игнорируя многие моменты, что привело к множеству вопросов и недопониманий. Как Аксель выжил? Почему отступил Хондар и что с ним теперь? Как обстоят дела в Империи после победы, ведь один из главных членов Тайной Стражи оказался предателем? Что мешало Сикху сразу избавиться от Акселя, как только тот лишился части души? Что двигало Августом, что такого произошло между им и владыкой Грехов? Второстепенных вопросов у меня ещё больше. Несмотря на крутой сюжет и мир, многое написано словно на скорую руку и слишком скомкано.
Например, в Эльфийском лесу явно были недовольны браком, и однажды даже было покушение на ГГ. Почему попытки не продолжались, ведь Аксель действительно приносил много проблем эльфам, особенно после смерти их бога? Или встреча в нижнем мире с богом демонов, который сказал, что их встреча не последняя. Но в конце Аксель становится смертным и лишается своей силы, и они уже точно не встретятся. Почему были выкинуты Лилиш и Шальда? Если первую убили, то вторая жила в поместье и была действительно полезной, но что с ней по итогу случилось, не ясно.
Короче говоря, слишком много недосказанностей. Многие интересные арки начались, но такое чувство, что автору становилось лень их продолжать до логического конца. Самый яркий пример — бизнес Акселя в лице корабельной верфи. Он встретился в темнице с отцом одного из своих гвардейцев, поговорили о контракте, и на этом всё закончилось. А дальше что?
Теперь к другим вещам, которые подпортили впечатление. Эмоции всех девушек, боевые заклинания, эротика — почему всё это одинаковое? Каждая девушка "прикусывает губу", "мурлыкает". Эти слова повторяются слишком часто. Заклинания тоже разочаровали, они не менялись и застыли на уровне первого года обучения в академии. Аксель ничего не умеет, кроме воздушных стен и чёрных сфер. А про бедняжку Тирру вообще молчу: всё, что она могла — это создавать огненные шары. Где разнообразие? С эротикой всё точно так же. Местами она была в тему и действительно добавляла шарма, но иногда хотелось пропустить эти сцены, потому что они вставлялись в неподходящие моменты и были абсолютно одинаковыми.
Почему Акселя почти всегда окружают только девушки? И большая часть его гвардии — тоже девушки. Спасибо, что хоть Корал был, но его арка тоже не до конца раскрыта. Можно было бы много чего увлекательного с ним сделать, ведь он получился интересным персонажем.
Я мог бы написать ещё много чего, но боюсь, что отзыв выйдет слишком длинным. Единственное, что хочется добавить в конце, это про суккубу Тирру. В начале она была просто прелесть, умная, сильная, ценная единица в отряде. Но под конец она стала беспомощной обузой и вызывала раздражение, ведя себя как ребёнок. В начале за ней такого не наблюдалось, что обидно, ведь как персонаж она мне больше всех нравилась.
В общем, автору есть куда расти и стремиться. Потенциал хороший, и надеюсь, что когда-то будет продолжение этой увлекательной истории, которое расставит все точки над "и".
резервировать устройства вывода, что может нарушить программное микширование или затруднить быстрое переключение между приложениями в многопользовательских системах.
Звуковые серверы.
Как правило, ALSA или OSS работают со «звуковыми серверами», хотя это не обязательно, иногда даже нежелательно. В OS Linux звуковой сервер чаще всего организует микширование каналов, программную регулировку громкости, передачу звукового потока по сети.
Самые известные звуковые серверы следующие.
JACK Audio Connection Kit — звуковой сервер для профессионального применения, обеспечивает малую задержку звука при передаче по сети, поддержку аудио эффектов, синтез в реальном времени и многое другое.
PipeWire — альтернативная мультимедийная платформа, поддерживает контейнеры.
PulseAudio — наиболее популярная звуковая система общего назначения, также обеспечивает передачу звука по сети.
Утилиты ALSA
Некоторые утилиты пакета alsa-utils. Пакет содержит утилиты alsamixer и amixer. Утилита amixer — это команда оболочки для настройки звука; alsamixer предоставляет интуитивно понятный интерфейс настройки на основе ncurses.
Управление громкостью с помощью утилиты amixer:
$ amixer -c 1 sset Line,0 80%,40% unmute cap
$ amixer -c 1 -- sset Master playback -20dB
$ amixer -c 1 set PCM 2dB+
$ amixer -c 2 cset numid=34 40%
ALSA и systemd
Пакет alsa-utils поставляется с файлами конфигурации модулей systemd alsa-restore.service и alsa-state.service по умолчанию. Сервисы автоматически устанавливаются и активируются во время установки.
Основные команды для восстановления звуковых настроек:
~ alsactl store - сохраняет текущее значение;
~ alsactl restore - восстанавливает сохраненные ранее значения;
~ alsactl nrestore - команда похожа на restore, но уведомляет демон о необходимости повторного сканирования доступных звуковых карт;
~ alsactl init - пытается инициализировать все устройства "по умолчанию", если устройство неизвестно, возвращается код ошибки 99;
~ alsactl daemon - периодически сохраняет настройки звука;
~ alsactl rdaemon - сохраняет настройки звука, но сначала восстанавливает предыдущее состояние;
~ alsactl kill - уведомляет демон о выполнении указанной операции (выход, повторное сканирование, сохранение и выход);
~ alsactl monitor - мониторинг событий, полученных от данного устройства управления, если звуковые карты не указаны, настройки для всех карт будут сохранены, загружены или отслежены.
Варианты установки следующие.
1. Сервис alsa-restore.service читает файл /var/lib/alsa/asound.state при загрузке и записывает обновленные значения при завершении работы, если файл /etc/alsa/state-daemon.conf не существует. Это метод по умолчанию.
2. Сервис alsa-state.service запускает alsactl в режиме демона, чтобы постоянно отслеживать и сохранять изменения громкости, если пользователь создал файл /etc/alsa/state-daemon.conf.
Очевидно, что методы взаимоисключающие.
Первичные настройки системы
По умолчанию ALSA отключает звук на всех каналах. Звук можно включить вручную с помощью утилит amixer или alsamixer.
Посмотреть загруженные модули, их порядок можно с помощью следующей команды:
$ cat /proc/asound/modules
Или увидеть список устройств и модулей:
$ lsmod | grep snd
Получить имена карт:
$ aplay -l
Узнать текущую звуковую карту:
$ cat /proc/asound/cards
Список устройств PCM:
$ cat /proc/asound/pcm
Проверить каталог /dev/snd/ на наличие файлов устройств:
$ ls -l /dev/snd
** Если существуют хотя бы устройства controlC0 и pcmC0D0p (или аналогичные), то звуковые модули были загружены правильно. Разрешается загружать модули вручную.
Скрытый файл ~/.asoundrc расположен в домашнем каталоге пользователя и управляет подсистемой ALSA и плагинами. В многопользовательской системе также можно использовать общий для всех пользователей файл /etc/asound.conf
Файлы конфигурации ALSA следуют простому синтаксису с иерархической структурой для параметров (ключей). Присваивания определяют значение данного ключа. Все, что находится после символа «#», будет игнорироваться ALSA.
Разделители применяются для обозначения начала
Последние комментарии
8 часов 24 минут назад
11 часов 13 минут назад
1 день 21 часов назад
2 дней 6 часов назад
2 дней 11 часов назад
2 дней 13 часов назад