Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! [К. Иероним] (fb2)


К. Иероним   Мария Важенич   Артемий Викторович Козлов  

Околокомпьютерная литература   Публицистика   Хобби и ремесла: прочее  

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! 19.54 Мб, 403с.
скачать: (fb2) (исправленную)  читать: (полностью) 

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден! (fb2)Добавлена: 12.11.2023 Версия: 1.001.
Дата авторской / издательской редакции: 2023-01-01
Дата создания файла: 2023-08-23
ISBN: 978-5-17-157166-5 Кодировка файла: UTF-8
Издательство: АСТ
Город: Москва
Поделиться:
  (Fb2-info)    (ссылка для форума)
  (ссылка для блога)     (QR-код книги)  

Аннотация

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?
В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?
Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.
В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.


Рекомендации:

эту книгу рекомендовали 0 пользователей.
Прежде чем рекомендовать книгу, хорошо подумайте. Рекомендация - это высшая оценка, которую вы можете выставить книге. 10 по 5-балльной шкале.
Теги: видеоигры компьютерная графика компьютерные игры компьютерные технологии

  (Custom-info)


Лингвистический анализ текста:
Приблизительно страниц: 403 страниц - намного выше среднего (225)
Средняя длина предложения: 149.83 знаков - очень много (80)
Активный словарный запас: немного выше среднего 1579.56 уникальных слова на 3000 слов текста
Доля диалогов в тексте: 0.00% - очень мало (27%)
Подробный анализ текста >>


  [Оглавление]