Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж [Фелиция Хэсс] (pdf) читать постранично

Книга в формате pdf! Изображения и текст могут не отображаться!


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]

Tlgm: @it_boooks

Tlgm: @it_boooks

6

От автора

В настоящее время я создаю профессиональные ЗD-анимации и
видеоролики, использую богатейший набор инструментов новой
з-й версии Blender.
Весь свой богатый профессиональный и наработанный педагоги­
ческий опыт я передаю на страницах своего практического пособия.
Желаю творческих успехов!

Будущему ЗD-артисту
ЗD Artist - это довольно широкое понятие, которое включает в
себя сразу несколько направлений компьютерной графики. Какие
же навыки и инструменты необходимы ЗD-художнику для работы в
индустрии компьютерной графики (Computer Graphic или CG), и
какие требования компании предъявляют к образованию потенци­
альных сотрудников?

В первую очередь ЗD-художник должен уметь моделировать
объекты, скульптить, симулировать ткани, текстурировать, настраи­
вать материалы и свет, создавать анимацию и правильно настраи­
вать рендер.

От автора

Tlgm: @it_boooks

7

Полезным будет умение работать в игровых движках типа Unreal
Engine или Unity - импортировать модели в движок, назначать тек­
стуры, материалы, подготавливать ассеты и прочее.
В рамках своей профессии ЗD Artist может работать с уклоном в
одну или несколько специализаций. Например, заниматься только
освещением (Lighting Artist), визуальными эффектами (VFX Artist),
текстурами (Тexture Artist) или моделированием (Modeler).
Последнее можно разбить на подразделы: техника, оружие и
прочие твердотельные объекты (Hard Surface Modeler), органика и
персонажи (Character Artist), окружение (Environment Artist), архи­
тектура и промышленный дизайн (Architecture / lndustrial Design).
Узкопрофильные специалисты больше ценятся в крупных студи­
ях, содержащих отдельные подразделения моделирования, анима­
ции, композитинга и прочие.
В большинстве же CG компаний приветствуется универсальность
ЗD-художника, его способность самостоятельно выполнять все эта­
пы создания графики: от моделинга до импорта в движок. Таких
специалистов называют зD-Generalist.
Кроме основных умений очень ценятся навыки поиска если не
лучшего, то хотя бы рабочего решения задач. Ведь обычно вариан­
тов решения больше одного, и нужно уметь выбрать наиболее
быстрое и качественное из них.
CG индустрия живая и быстро развивается, топовые художники
постоянно придумывают новые техники и приемы, а программное
обеспечение часто обновляется. Если ничего не делать, есть риск
остаться на обочине. Поэтому нужно все время учиться, развиваться
и не бояться экспериментировать.

Tlgm: @it_boooks

8

От автора

Инструментарий ЗD-художника
Несомненно, 3D Artist - это прежде всего творческая профессия.
Креативность является решающим фактором в долгосрочной пер­
спективе. Однако для входа в индустрию гораздо важнее техниче­
ские навыки.
Графика позволяет решить
одну и ту же задачу множе­
ством разных способов. По­
этому пайплайн (разработка
по типу конвейера) создания
графики разнится от студии к
студии и почти у каждой из
них есть свой набор софта.
Это значит, что ЗD-художнику
нужно знать целый ряд про­
грамм, которые понадобятся
ему на разных этапах создания ЗD.
Можно выделить три основные группы софта, которые так или
иначе использует 3D Artist.
Первая группа - программы для полигонального моделирова­
ния Мауа, ЗDs Мах, Blender ЗD, Modo, которые позволяют выпол­
нить большинство задач по созданию ЗD-графики. Если вам нужна
программа для личного использования, лучший способ выбрать попробовать тот или иной пакет. Но если вы пойдете работать в
крупную студию, вам скорее всего придется изучить не только
Blender, но Мауа и ЗDs Мах.

Вторая группа - программы для цифрового скульптинга - ZBrush,
Mudbox, ЗD Coat. Бесспорным лидером в скульптинге является
ZBrush, которые применяется для создания высокополигональных
детализированных объектов, чаще всего для моделирования пер-

От автора

Tlgm: @it_boooks

9

сонажей, животных и прочей органики, но имеет достаточно мощ­
ные инструменты для создания твердотельных объектов (Hard
Surface). Впрочем, третий Blender почти не уступает ZBrush по ин­
струментам скульптинга.

Третья группа - программы для текстурирования и создания ма­
териалов - Substance Painter, Krita, Gimp, Designer, 3D Coat,
Photoshop. Это, по сути, обычные и широко известные растровые
2D-графические редакторы.

Требования компаний к образованию
сотрудника
Для большинства CG компаний важно не образование, а скиллы
и умения выполнять конкретные задачи на проекте. Кроме этого,
компаниям важно видеть, что человеку нравится его работа, он лег­
ко обучаем, трудолюбив и настойчив.

10

Tlgm: @it_boooks

От автора

Диплом художественного вуза не га­
рантирует наличие необходимых зна­
ний, а вот портфолио демонстрирует
все наглядно. Основные выводы о кан­
дидате до собеседования делают
именно на основании его портфолио
и/или тестового задания. Внимание
обращают не только и не столько на
техническую сторону арта, сколько на
его