GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения [Майк Дайвер] (epub) читать постранично

Книга в формате epub! Изображения и текст могут не отображаться!


 [Настройки текста]  [Cбросить фильтры]


GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения. Майк Дайвер. Иллюстрация 1

GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения. Майк Дайвер. Иллюстрация 2

Дайвер Майк

GAME isn't OVER

ЛЮБИМЫЕ ПРИСТАВКИ И ИГРЫ, В КОТОРЫЕ РУБИЛИСЬ ЦЕЛЫЕ ПОКОЛЕНИЯ

Перевод с английского Дарьи Семеновой

Москва

«Манн, Иванов и Фербер»

2022

УДК 379.828:004

ББК 75.59:16

Д14


Originaltitle: Retro Gaming. A Byte-sized History of Video Games


На русском языке публикуется впервые


Дайвер, Майк GAME isn't OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения / Майк Дайвер ; пер. с англ. Д. Семеновой. — Москва : Манн, Иванов и Фербер, 2022. — 192 с.: ил.


ISBN 978-5-00169-960-6


Иллюстрированный путеводитель по ключевым релизам, персонажам и устройствам, охватывающий четыре десятилетия развития консольных, портативных и компьютерных игр. От классики консольных игр Atari и легендарного противостояния SEGA и Nintendo до пришествия Sony PlayStation, Xbox и начала эры персональных компьютеров; от ламповых Pong, Рас-Man и Mario Bros, до культовых Doom, Tomb Raider и Halo — Майк Дайвер вспоминает хиты мира видеоигр, в которые рубились целые поколения.


Издание для досуга

Серия «Пиксельный мир»


Руководитель редакционной группы Ольга Киселева

Ответственные редакторы Анна Гоишина, Ирина Ксендзова

Литературный редактор Лейла Мамедова

Арт-д и ректор Яна Паламарчук

Дизайн обложки Siaron Hughes

Верстка обложки Ольга Закаржевская

Верстка Людмила Гроздова

Корректоры Юлия Кожемякина, Екатерина Тупицына

Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав. (но пиратам ПОХЕРУ!!!))

В оформлении обложки использованы изображения по лицензии shutterstock.com (Tartila, AlexVector).


GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения. Майк Дайвер. Иллюстрация 3

ООО «Манн, Иванов и Фербер»

123104, Россия, г. Москва, Б. Козихинский пер., д. 7, стр. 2

mann-ivanov-ferber.ru

facebook.com/mifbooks

vk.com/mifbooks

instagram.com/mifbooks

First published in Great Britain in 2019 by LOM Art, an imprint of Michael O'Mara Books Limited

9 Lion Yard

Tremadoc Road

London SW4 7NQ

Copyright © Mike Diver 2019

© Издание на русском языке, перевод, оформление.

ООО «Манн, Иванов и Фербер», 2022


ВВЕДЕНИЕ

Спасибо, что решили прочитать книгу «Ретроигры. Краткая история видеоигр»! Я надеюсь, что на ее страницах вы найдете пару байтов приятных воспоминаний (и оцените словесный каламбур]. Лично я в процессе написания книги испытал настоящую радость от возвращения к играм детства.

Конечно, я не мог упомянуть абсолютно все, поэтому какие-то игры и персонажи здесь отсутствуют. Книга — ограниченный в объеме ресурс, и в нее невозможно вместить столь огромное количество информации. И все же игры, а также предназначенные для них консоли и компьютеры, которые вы увидите на страницах книги, рассказывают самую что ни на есть полную и правдоподобную историю. Это история мира, который начался с дорогостоящих, отдельно расположенных игровых автоматов и эволюционировал до компактных и доступных игровых устройств, со времен Pong постепенно нашедших свое место в домах миллионов людей.

Еще раз спасибо за то, что решили поностальгировать вместе со мной!


GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения. Майк Дайвер. Иллюстрация 4

3 NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM


ДО ЭПОХИ NES

До появления NES компания Nintendo, мягко говоря, не пользовалась популярностью. Однако история компании началась не с приставки NES. Nintendo была основана в 1889 году в Киото и занималась производством традиционных игральных карт Ханафуда. Помимо видеоигр, компания до сих пор выпускает эти карты для внутреннего рынка. В 1950-е и 1960-е годы Nintendo расширила свой бизнес. Компания открыла свою службу такси, сети общепита и отелей любви (да, тех, в которых парочки останавливаются на ночь). Ни одно из этих начинаний не принесло компании успеха, пока в 1970-х годах Nintendo не зашла на рынок электроники.

Купив лицензию на распространение в Японии приставки Magnavox Odyssey, Nintendo запустила в 1977 году серию собственных консолей с предустановленными играми под названием Color TV-Game. Затем компания выпустила собственные аркадные автоматы с такими играми, как Space Firebird и Donkey Kong, а также линейку игр Game & Watch с портативным ЖК-экраном, которые получили международное признание в начале 1980-х годов.


GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения. Майк Дайвер. Иллюстрация 5

Создатель устройств Game & Watch и постоянный сотрудник Nintendo Гум-пээй Екоои со временем превратил их в Game Boy. Однако до того как Game Boy стал нашим верным спутником в путешествиях, приставка NES дала игровой индустрии вторую